Serialization(직렬화)란?
·
etc/CS
Serialization은 객체를 저장하거나 메모리, 데이터베이스 또는 파일로 전송하기 위해 개체를 바이트 스트림으로 변환하는 프로세스이다. 주 목적은 필요할 때 다시 객체로 만들 수 있도록 객체의 상태를 저장하는 것. 게임을 예로 들자면 유저가 어떤 stage를 clear하고 나면 - 해당 stage name - 걸린 시간 - 얻은 점수 - 얻은 아이템 - 기타 여러 정보들... 등등이 게임상에 남아있을것이고 이를 기록하기 위해 local이든 server든 어떤 정해진 형태로 저장을 해놓아야 할것이다. 이때 특정 형태로 데이터들을 json이나 xml 혹은 byte 스트림 형태로 바꿔주어 객체화 및 저장 가능하게 만들어 주는것이 Serialization이다. 웹통신을 하는 게임이라 가정하고 웹통신에 유리..